TUGAS SISTEM PAKAR

 



  1. User Interface (Antarmuka Pengguna)

    • Tempat pengguna (user) memasukkan pertanyaan, data, atau gejala.

    • Sistem menampilkan hasil/solusi kepada user.

  2. Knowledge Base (Basis Pengetahuan)

    • Berisi fakta, aturan, dan pengetahuan dari pakar.

  3. Inference Engine (Mesin Inferensi)

    • “Otak” sistem yang memproses input user berdasarkan basis pengetahuan.

    • Menggunakan metode penalaran untuk menghasilkan solusi.

  4. Working Memory (Memori Kerja)

    • Menyimpan data/pertanyaan yang sedang diproses.

  5. Explanation Facility (Fasilitas Penjelasan)

    • Memberikan alasan mengapa sistem memberikan solusi tertentu.


Contoh Alur Kerja

Kasus: Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tanaman Padi

  1. User memasukkan input → contoh: “Daun padi menguning dan ada bercak coklat.”

  2. User Interface menerima input lalu meneruskannya ke Inference Engine.

  3. Inference Engine membandingkan input dengan aturan di Knowledge Base.

    • Aturan: Jika daun menguning + ada bercak coklat → kemungkinan penyakit hawar daun.

  4. Sistem menyimpan proses di Working Memory.

  5. Inference Engine memilih solusi → “Tanaman padi terkena hawar daun. Solusi: gunakan fungisida sesuai dosis.”

  6. Explanation Facility menjelaskan alasan solusi tersebut.

  7. Output ditampilkan ke user melalui antarmuka.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas Doubly linked list

Tugas 4 : Flowchart